カテゴリー「その他げぇむ」の26件の記事

2009年9月18日 (金)

ぽけっとなんとか

買う気はなかったのだが
近しい人が買うとか言ってたので
一緒になって買いました。
ポケットモンスター
略してポケモン
ソウルシルバーです。


私のポケモン遍歴は
赤緑を皆が殿堂入りしたあたりに
赤を始めました。
アニメはまだ放映されてませんでした。やり終わった頃に放映開始かな?
フシギダネでした。

で、ずっとやってないです。
金銀とか出ましたけど、発売が延期延期になってるな~
ぐらいで特に関心もなかったですし
そもそもゲームボーイミニが主流だった当事に
ゲームボーイを使ってたような子どもでしたから
携帯ゲームに興味がなかったのです。
テトリスとかボンブリスとかしかやった記憶がないです。


そして重要なのが「151匹の歌」なるポケモンの名前をただ歌っただけという
普通に考えたらちょっとありえない歌です。
怖かったです。

私は
ピカチューカイリューヤドラン
ぐらいまでしか歌えませんでした。
駄目駄目です。
コダックコラッタズバットギャロップサンダースメノクラゲ
とか微妙なところは覚えてます。
当事周りの友達は全部ソラで歌えてました。
子どもって凄い!

ただポケモンの話題になると絶対この歌がでてくるので
必須項目とも言えるでしょう(笑)


なので、今回もスルーしようと思ってたぐらいだったのですが
やってみると、はまるね!
当事の記憶を辿って行くとそんなに楽しんでやった記憶がないのに
なんだコレ面白いじゃないか!
そういえば、当事も楽しんでた気がする。

私の記憶では

フシギダネを選ぶ
ポッポを捕まえる→ピジョットまで進化
コラッタを捕まえる→ラッタまで進化
キャタピーを捕まえる→バタフリーまで進化
ビードルを捕まえる→スピアーまで進化
ピカチューを捕まえる(トキワの森)→TVに触発されたが役に立たなさ過ぎてサンダースと交代
サファリパークには1回しかいってない
ケンタロス捕まえるとか無理ゲーじゃん
ミュウツーはマスターボール
ガーディ可愛い
ウィンディカッコイイ
でも弱い(捕まえた瞬間進化させたから)
主人公の名前はサトシでした。
アニメが放映されてやけに喜んだ記憶があります。

ぐらいかな~
ケンタロスが無理ゲーだったという記憶が強すぎて
ポケモンってあんまり面白くないんじゃん?
って考えに繋がってたんだと思います。

殿堂入りしたポケモンは
フシギバナ
ピジョット
しか覚えてません(笑)
ミュウツー捕まえてすぐやめたんだよね~確か
なんか裏技が流行り始めて一気に萎えたのよ

そんなポケモンの思い出。



今、銀のリメイク版であるソウルシルバーやってて思うのは

ポケモンおもしれ~な~

とか今更なことである(笑)

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2009年2月26日 (木)

でもんずそーる

Demon's Souls(デモンズソウル) Video Games Demon's Souls(デモンズソウル)

販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
発売日:2009/02/05
Amazon.co.jpで詳細を確認する

最近はコレやってます。
ダークファンタジーってやつで全体的に暗いです。
凄い暗いです。鬱です。
敵もグロテスクなやつが多いです。キモイです。鳥肌モノです。
難易度は高いです。普通に死にます。死んでナンボのゲームです。っていうか死ぬこと前提のゲーム。
ジャンルはARPG。久しぶりにLv上げの楽しいRPGに出会った。ドンドンあげたくなる!
全体を通して面白いです!ダークファンタジー好きでグロいのに耐性のある人なら超楽しめると思います。
あとアクションが得意な人。それと短気じゃない人。
アクションがモンハンに似てる部分があります。
なので、モンハンやれる人なら大丈夫です。

大丈夫っていうかコレ、レビューサイトとか見てると
「難易度は高めでアクション苦手な人は挫折するかもしれないがモンハンよりは低い。かなりマゾイがモンハンほどではない。」
っていうレビューが多い。
モンハンどんだけなんだよ(笑)
まぁ操作になれてしまえばかなり簡単になります。
レベル云々より自分のスキルが大事なゲーム。


コレやってて面白いのがLV上げ
主人公には決まった職業とかは別に無くて
近接特化を作るもOK
魔法剣士を目指すもOK
魔法特化を作るもOK
奇跡特化(僧侶)にするもOK
賢者にするのもOK
なのです!
最初に生まれとして
兵士やら騎士やら魔術師やら神職やらを選べるのですが
それはあくまで生まれであってその後どう育てるかはプレイヤー次第。
魔術師に生まれたのに近接特化に育ててもOKなのだ!

Lvシステムは各パラメーターに数値を振り分けていくタイプ。
そのパラメーターあげても防御力は上がるので魔法特化に育てたからといって近接ができないわけではない。
っていうか、魔法だけでクリアできるほど簡単なゲームではない(苦笑)
逆に魔法なしでクリアできるほど簡単でもない。
だから、多分最初は皆魔法剣士になってると思う(笑)
特化にするのは2キャラ目とかだと思います。
私も今2キャラ目で魔法特化作ってます。
っちゅうか、2キャラ目はかなりサクサク進んでく。。。。ホントPS次第でなんとでもなるゲームです。コレ

ストーリーはあってないようなもの。かなぁ・・・
想像する余地は一杯あるからICOとか楽しめた人は楽しめるかもネ
あと、ファミコン時代のRPGと生きてきた人なら・・・(失礼)
映画みたいなゲームに慣れてしまってる人はストーリーのなさに愕然とするかも!
でも、ストーリーはまぁ、、、、オマケ?程度に考えればいいかな。
もうちょっとメインストーリーよりキャラ毎のストーリーを掘り下げてくれると面白くなったかも?


時間を忘れるほどハマれるゲームですぜ!オススメオススメ
でも、グロ生物耐性のない人にはかなりツライゲームです。
私はグロ生物耐性はそこそこにあるので大丈夫でした。昆虫は嫌いですが!
クイーンランゴスタのほうが全然グロいですぜ!!
人面虫とか出てきたけど、、、まぁまぁまぁ、見慣れてしまえば別にって感じです。
画面外からいきなり出てきたらビクッ!!ってなるがな!(笑)

そんなオススメゲームでした~~
PS3でしか出てないのでご注意を~

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2009年1月26日 (月)

勇者うざい

5面まで来てクリアできなくなったーーー!!
8回連続で勇者が攻め込んでくるんですが・・・やられたらまた最初からという・・・
序盤はものっそい余裕で勝てるんですけど終盤になってくると資源不足がががががが

っていうか、勇者うざすぎだろぅ
魔法は使うわ、回復するわ、罠はしかけるわ
勇者一体倒すのにこっちはどんだけ軍備消耗せなあかんねん!!
このゲームやってると本当に魔王側の気持ちがわかってくるから不思議(笑)

ジオンの系譜並みに気持ちがわかるゲームです。
ジオンの系譜もなんでこのMSが量産できなかったのかーーとかやっててよくわかるもんなぁ・・・
ギャンとかゲルググに比べてコスト高いもんな(笑)

しかし、モンスター間の食物連鎖とか環境適応とかホントよくできてるわこのゲーム。
レビューとか見ると短いって話なんですけど、普通に1面クリアするのに苦労するゲームなんでそれは人によるんじゃないかなぁ
突然変異とかを狙ってできるようになると大分楽になりそうかな
ただ勇者が襲ってくるからなぁ・・・邪魔だよ勇者。。。
ダウンロードもあるみたいなんだけど、PS3がないと出来ないっぽい?どうなんだろ?
まぁシステム的によくできたゲームなので縛りとか入れて遊んだりすれば遊べる人は相当遊べるんじゃないかな。
勇者退治に決まったやり方がないのがグーやね。
人によってダンジョンの形から生態系まで全然違うんやろね~~

私は序盤に魔方陣作って掘りポイント溜めてから虫大量生産かなー(謎)


面白いよこのゲーム!うんいいよ!
ただパズル的要素とか入ってるし苦手な人はトコトン苦手そうなゲームでもある。
でも慣れてくればある程度スイスイ進むようになるゲームでもある。
MHみたいなもんだ(笑)

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2009年1月24日 (土)

生意気だ!!

テストもほとんど終わり。
勉強もあとはちょいちょいやればいいだけの状況で
なんか急に暇になってしまったので新しいゲームを買ってみた。
勇者のくせになまいきだ2 なるゲームを。
ゲーム内容はパズル・・になるのかな?
せまりくる勇者をダンジョン作ってむかいうつ。というなんか説明が難しいゲーム
詳しくは公式見れ!

難易度はちょっと難しい感じ。
慣れるまでは難しいかな。なれてしまえば楽かもしれない。

しかし、このゲームは面白いよ!!
何が面白いってチュートリアルの説明で
「~~みたいにすると効率がいいですよ。と、前作の攻略wikiに書いてありました」
って言うからな!!一人で笑い転げたわ!
後はこのゲーム。魔王を守るゲームなんですけど魔王自体は戦闘力無いのですよ
そんなときの一言。
「私も戦闘力53000ぐらいあったらよかったんですけどね」
うん、それなんてフ○ーザ?(笑)

こういう会話が普通にあってちょいちょい楽しませてもらえます。
価格もそんなに高くないしパッケージ版は3800円ぐらいだったかな?安いです。
私はPS3からダウンロードして買ったので2800円ですみました。素晴らしいね。

息抜きにはやるゲームにはもってこいって感じです。
久しぶりにコレは!ってゲームでしたーー
面白いよー
あ、PSPのソフトね。
因みに主人公は破壊神様で魔王を守るの。全体的にノリが楽しすぎる。
昔のRPG(特にファミコン時代)好きを狙ったとしか思えない作りは最高ですぜ。

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2008年10月29日 (水)

レイトン教授と秘密の部屋

題名に意味はありません。



レイトン教授と不思議な街 フレンドリー版 Video Games レイトン教授と不思議な街 フレンドリー版

販売元:レベルファイブ
発売日:2008/10/23
Amazon.co.jpで詳細を確認する

レイトン教授と悪魔の箱(特典無し) Video Games レイトン教授と悪魔の箱(特典無し)

販売元:レベルファイブ
発売日:2007/11/29
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ニンテンドーDSのソフト、レイトン教授シリーズ
内容は謎解きADVって感じです。
フジテレビのIQサプリとか好きな人はハマると思います。

このゲーム、ボリュームがかなりのもので普通に話を進めていくだけで80問以上は謎を解いていかなきゃならないし、解かなくてもいい謎も含めて本編には(悪魔の箱は)138問あります!
しかも、オマケとして難易度の高い問題も複数あって、これはかなりやり応えのあるゲームなのです!!
といっても、苦手な人は全くわからずに途中で投げ出しちゃうようなゲームなんですけどね(笑)
私は数学系の問題が凄い苦手で、数学系の問題を見るだけですぐヒントのほうに手が伸びてました(汗)
国語系の言葉のマジックみたいな問題は凄い得意なんですけどね。考えるのが楽しいですし。
数字はもう考えるのが苦痛のしょうがない!!
悪魔の箱のほうは数学系の問題がやけに多かった気がする(不思議な街に比べて)
あと、パズル系の問題も苦手。スライドパズルは昔っから苦手で全然わかんない!

まぁ国語系の問題も問題文を読んだだけじゃ「はぁ?」ってなるような問題が多いんですけどね(笑)
問題文読んだ瞬間、「だから?」って呟いてしまったのは私だけじゃないはず!!

頭を使うのが好きな人には絶対的にオススメのできるソフトです!!

で、もうすぐ新しいのが出るらしいです↓

レイトン教授と最後の時間旅行 特典 レイトン教授トリロジー メインテーマCD付き Video Games レイトン教授と最後の時間旅行 特典 レイトン教授トリロジー メインテーマCD付き

販売元:レベルファイブ
発売日:2008/11/27
Amazon.co.jpで詳細を確認する

このシリーズって凄い現実的なのにあり得ないことが起こる。という矛盾した感じがまた面白いのですよ!
「そんなことはない!」って捜査を進めていくのに、結論は「そんなのってアリ?」って思っちゃうようなものですからね~
物語自体にも謎が散りばめられていてミステリー小説が好きな人も楽しめるんじゃないかと思います。


いきなりでしたが、ゲーム紹介でした~~
30ピカラット!!

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2008年10月 6日 (月)

めたるぎあそりっどよん

ひょんなことからPS3を入手したので(どんなことだ)
MGS4を買いました。
まだクリアしてないんですけど、半分ほど進んだ感想をば


シリーズファンは迷わず買い!

でしょうね。今までの伏線を全部回収しているので、買う予定はあるけどまだ買ってない。という人がまだいるのでしたら、シリーズをもう一度やり直してもいいかもですな。


初メタルギアな人はちょっとまって!

さっきも書きましたが近作は伏線回収がほとんどになってますので、1・2・3やってないと意味不明な内容盛り沢山です!!
3は長いけど、1・2は比較的簡単に終わるのでサックリやってみるのもアリ・・・?


ゲーム的には3のほうが面白い

コレは正直な感想。目立って3とシステム的に変わったところはないので後は内容云々の問題になるのですが、4はもうムービーがひたすらに長い!!30分とか普通にあるからね(苦笑)
で、なんていうの・・・ゲームの内容は薄いです、、、正直。。。
スニーキングミッションが中核なのにムービーとの比率が6:4ぐらいで若干多いかな?って程度です(笑)
MGSを楽しみたい!!って人は3をやったほうが絶対楽しいでしょうね。3はシリーズ知らなくても楽しめますし、ムービーもあまり長くないですし、面白いサブイベント的なものも多いですから。


ざっとこんな感じ。
今まで伏線を出しすぎたからなぁ・・・伏線回収だけでも相当なボリュームになるのはしょうがないっちゃぁしょうがないんですけどね。
それにしてもムービーが長いぜ・・・っ!
システム自体は3なので3のシステムが好きでMGSファンだ!という人は楽しめるでしょうね。私もやってて楽しいですし。

演出とかも凝ってますし、そういうのも含めて楽しめる人なら迷わず買い!!
スニーキングミッションがやりたいんだぜ!!って人は3をやったほうがお買い得!
そんな感じーー

ただ3は長いのが逆に欠点といえば欠点かもしれない(笑)

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2008年4月30日 (水)

小さな王様となんちゃらの国

公式ページ

Wiiのインターネットでだけ購入できるゲームなんですが
これが面白い!!
値段も1500円やし、どこかのシンプルシリーズよりいいよこれ!

内容は王様になって街をドンドン発展させちゃうぞーー☆
ってな感じのもので
言って見たらシムシティや学校をつくろうとかぼくの街づくり的なゲームです。
敷地内に民家建てて武器や経てて防具や建てて・・・・
武器やに融資して強い武器作ってもらったり
白魔導師学校作って白魔導師に転職できるようにしたり

これはやってみるとわかるのですが
かなりの中毒性です!!(笑)
こちらの【レビュー】で言ってることはまさしく本当で
もう1日・・・もう1日・・・・ってやってるとドンドン時間が過ぎ去ってしまいます。

んで、主人公は王様なので勿論戦えません!
普通に考えたら王様や王子様が前線にでるって有り得ないもんね。
もし負けたときの全体の士気をどうするのか(笑)

そんなわけで、冒険者を雇って洞窟に派遣させるわけですが
やっぱり上手いこと戦ってきてくれなくて
一つの洞窟を1日で攻略するのは中々難しくて
明日・・・明日なら攻略できるかも・・・大丈夫、、、明日だ明日!!
嗚呼やめられないとめられない(笑)

しかも、洞窟をクリアすると何かしら新しい建物が建てられるようになったりするので
その建物を建てたくてまた冒険者を洞窟に派遣して・・・
あと一日・・・あと一日で建てられるようになるんだ・・・←建てるにはクリスタルが必要


この中毒性で1500円は凄いですよ!
結構買うのに躊躇しただけに中々満足度の高いゲームでホッとしております。
ゼル伝神々のトライフォース(SFC)とどちらを買おうか迷ってたのは秘密だっ!!

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2007年12月25日 (火)

くりすます仕様なのかな?

20071224231611
今回Cβの目玉だったサンタ衣装を手に入れたのでお披露目!

モンスターのLvが3になるとスカート4になると腕5になるとコート6になるとブーツ
がそれぞれもらえる仕組みになってました。
まぁ私はポーチを圧迫するのが嫌なので6になるまで一切手をつけていませんでしたがネ

因みに今までの服は売りさばきました(笑)
だって倉庫がないんだもの。


ってことで、個人的にはCβはPTがどうなってるかを調べたかっただけなので
最初2日で目的達成されちゃってるんですよね~(爆)
Lvの限界を目指すとかはもう他のはいj・・・・ひまj・・・・・立派なゲーマーの方々がやってらっしゃるので、私が手を出すところではありません!!(笑)
といいますか、初日にサンタ衣装をそろえてる人がたくさんいましたからね。
私にゃ無理無理

後は通産プレイ時間が10時間越えたら何かアイテムくれるってことなんで
およそ4時間弱放置すれば完璧だな!!(マテ



まぁそんな感じのCβですが
PTやっててコレは中々面白いな。って思った発見を二つばかししました。


1、皆自分のモンスターを「うちのこ」という
「うーーん、うちのこすぐにネガティブ(ステータスダウン)になっちゃうんだよねぇ」
「そうなの?うちのこはポジティブ(ステータスアップ)になりやすいよ?」

みたいな会話が繰り広げられてました。
なんだか微笑ましいですね(笑)


2、人のモンスターは「○○ちゃんor○○君」という
「イコちゃんって大きいですよねぇ」  注)イコってのは私のモンスターの名前ね。
多分これはモンスターの種類にもよるんだろうけど
飼い主のリアル性別も関係してくると思う(笑)
男だな?!と思われる人には多分「君」つけるだろうし
女っぽいな?って人には「ちゃん」になるんだろうなぁ・・


私、丁寧な敬語を使ってますので(その上女キャラ)
多分女の人だと思われてます!!(爆)
うーーーん
「お気遣いありがとうございます^^」とか
「がんばりましょう!」とか
「皆さんが集まったらまた出発しましょう」とか
ちょっと普段より丁寧にチャットしてるだけなんだけどな。



まぁ二つともモンスターがらみのことなんですけど
モンスターファームらしいっちゃらしいですよね。



今日は多分Fに出没すると思うんで
明日はMH日記だーぜー!!


あっ!メリークリスマス!
私はめりくりと略すよりも「あけおめことよろ」のほうが酷いと思います。(笑)
毎年友達からその言葉が入ったメールが送られてくるんですがどうしろと?!!(知らん)

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2007年12月24日 (月)

MFOβテスト:今日はファーム

今日はXmasイブですね~
私はバイトですよバイト。ハハハハハハ
え?明日?
学校ですけど何か問題でも?(爆)



さて、そんな話は置いといて
昨日もβテストー!!
いい加減MHが恋しくなってきたのだーぜー(笑)


まぁそんなこと言ってても話は進まないので
昨日はファームいじってました。ファーム。
βからの実装になるのですが
何とコレが!!2007122322124320071223221337
ただの箱庭~~
まぁまだβだからでしょうね。
そのうち色々できるようになるのでしょう。

それはいいのです別に!
ただここで文句を言いたいのがアイテムの置き方!
アイテムって言うか家具ね家具。

家具の置き方が

アイテム欄で置きたい家具をダブルクリック
     ↓
自分の向いている方向に家具を設置(足元に)
     ↓
向きが気に入らなかったら回収後同じ手順


正直面倒くさい!!
自分の置きたいところに置けないわ!
いい具合の角度で置けないわ!
駄目駄目だ!
駄目駄目だ!


因みに花とプランターは別売りです(笑)


っちゅうかね、最初は空き地があるだけで
「え?コレファーム?!」
って言葉が口からこぼれそうだったのですよ!!
いや現状も十分そんな感じですが(笑)

うーーん、モンスターの成長が野良モン(?)と戦ってあげていくシステムなだけに
ファームでの成長は結構微妙なわけで
どうなるんだろうコレ。
期待して待ちましょうかね。
今のところMHから乗り移る気はありませんが(笑)
碁盤されたら確実に乗り移るがなっ!!!




そういえばコレ、モンスターが言うこと聞かないとかそういうのないなぁ
今までのMFは最初のうちはこっちの言うこと聞かなくて勝てる相手にも負ける。
なんてこともざらにあって、それがある意味でのMFの醍醐味だと思ってたのに。
ないなぁ・・・・
今後そういうの実装するのかねぇ。。。



まぁまだβテストなだけにこの先どうなるかわからないってのがあって面白いですね。
MHFのときはそういうのが全くなかったがなっ!!!(笑)
「だってぇ、、どうせ2に毛が生えた程度のモンでしょ?」
って考えしか持ってませんでしたし。
実際MHFがどうなってるかは各人の判断に任せますがっ!(笑)

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2007年12月23日 (日)

MFOβテスト

MFO公式ページ


今回はPT作ってみました。20071222232357
PTの作り方は前回のレポートに書いてあるのでそれを参考に~


ってわけで、「一緒にレベル上げましょ~」という名前のPT作成(PT名は好きに決めれる)
続々と仲間が集まったのはいいのですが
PTのリーダーって何やればいいのさ?!(滝汗)
フゥハハハハハ!!人が集まってから気が付いたぜー(馬鹿)


ま、、まぁ何とか上手い具合にごまかしながら進んでいけました(汗)
そして、ここで不具合確認!20071223004655
PTの人間の情報が表示サレナーーイ!!
私一人ジャーーン!!(笑)


ものっそい不具合でしたわ・・・・
誰が何レベルかわからないんだもの


PTでの戦闘は終始ついていけず、、、
というのも、自分が攻撃する前に敵が死んじゃうのです。
そうすると
全然熟練度が増えずお腹も減らない=成長しないのですよね
そこはちょっとどうにかならないのかなぁ。とは思うところですね。

勿論いいところもあります!
敵をドンドン倒していけるので
クエストアイテムが増える=クエストクリア=お金が増える
お金はPTのほうが増えていきます。
PTのほうが楽しいですしね~
クエストアイテムは敵が落とすのです。


問題は倉庫の類が今のところ無いので
街に物を置いてくることができず手持ちがスグ満タンになってしまうところですね。



そんなところが、今回見つけた不具合&感想です。
で、ここからはプレイ日記



まぁ無事PTもつくり
何度か狩場(?)と街を行き来してたとき
私、落ちてしまいました!!

まぁ落ちてしまってもまたスグにオンし直せば大丈夫だろうと軽く思ったのですが
何かエラーが出てオンできない(´・ω・`)


んーー・・・・こりゃどうしよっかなぁ。。。
もう時間も遅いしなぁ(1時過ぎ)
このまま寝てもいいけどな
まっ!とりあえず、PC再起動してもう一度挑戦してみるか!
ウィーーーン(再起動待ち)
ヨシ!とりあえず、これでオンしてもうPT組んでた人が狩場に出てたら落ちよう!
もう私が落ちてから10分近く経ってるしな
さっき会ったばかりの人間を10分もまたんだろう・・・
PT欄は~~(前回のレポート参照)
あ、、、さっき私が作ったPTがまだ残ってる!
参加。っと。
ん?
「リーダーが応答できる状況ではありません」
あーーーやっぱり狩場に出ちゃったのかな?
まぁいっか落ちるb・・・・
おぉ?
何かPT欄に新しいPTが増えてる
何々・・・・・・・?「ワムさん待ち~」 ・ ・ ・ (´;ω;`)ブワッ
マジか・・・マジですか?!
さっき会ったばかりの私を10分以上も待ってたのですか?!
何か、、、、不覚にも感動してしまいました。
どうやらリーダーの私が落ちてしまってもリーダーが変わらなかったみたいで
リーダーのいないPTになってたみたいなんですよ。
そら応答できんわな。
そっからちょっとテンションが上がってたのは言うまでもないです(笑)



しかし、これは本当に嬉しかったです!
何かこういうことがあるとネットゲームっていいなぁ~。っていうか
ネットゲームやっててよかった!って思いますね



途中からβテストとか全く考えず普通に楽しんでおりました(爆)
イヤでも本当に嬉しかったのですよ!!

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2007年12月22日 (土)

もんすたーふぁーむ

20071222083924
微妙に色々仕様変更になってましたが
確認できたのがほとんど地味すぎてネタに・・・・(笑)

あっ!今回は「キキモ」なる賢さタイプのモンスター育ててます。
詳しくはまた明日にでも書きますデス。

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2007年10月13日 (土)

MFOレポート4

ぶなさいら(ロマンシュ語)


さて、昨日はMFOのテストがまたあったので
それに行ってきました。

今回は簡単なモンスター紹介(アンテロ除く)
PTの作り方・参加の仕方

あたりを紹介していきます。


MFO公式ページ




ライガー
Screenimage000009Screenimage000010
1枚目と2枚目で色が違うのは育てていく過程で色が変わったからです。
今回はライガーを主に育ててLv3まで上がりました。
全体的にバランスタイプで近~遠距離をそつなくこなすタイプです。

実はアンテロもバランスタイプ




シグニール
Screenimage000012
体の硬さがウリの近接タイプ
性格は凶暴らしく飼いならすのは不可能みたいです。
なんていうか顔が怖い!!


シグエ
Screenimage000011
回避が高いのかな?バランスタイプ
鳥です。どこからどうみても鳥です。
動きはゲリョスっぽいです(笑)



キキモ
Screenimage000014
MFOの看板キャラ?中~遠距離タイプです。
賢さを上げていきましょうってところ。
成長すると体だけではなくて尻尾?の宝石も大きくなるみたいです。



ピクシー
Screenimage000015
MFおなじみの中~遠距離タイプ。
この段階で唯一味方を回復することの出来る技を初期段階で覚えていたので
PTでは重要な役どころになるかも?太ると悲惨(笑)



コルヌー
Screenimage000013
典型的な近距離タイプ
遠距離技が使えません。
顔は可愛いんだけどかなり大きくなるっぽいので注意!!



そういえば、体の大きさでお腹の減り具合って変わるんだろうか?(笑)




とりあえず、現状はこれにアンテロを混ぜた7種で
正式サービスから「ハム」が登場するみたいなので
正式では少なくとも8種を選ぶことができるっぽいです。


後ろにチラチラ見えてる門の向こうでモンスターの

誕生
転生
合体

が出来るみたいです。


誕生は今いるモンスターの代わりのモンスターを誕生させる。今のモンスターとはお別れ
転生は特殊アイテムを使って今のモンスターの力を引き継いだモンスターを誕生させる。当然今のモンスターとはお別れ
合体は未確認ですが他人のモンスターとの交配。って感じの説明文でした。今のモンスターとお別れ?

こんな感じ。


次にPTですが、
メニュー画面からPT作成をするとScreenimage000016
こういう画面になるので
メッセージやらなにやらを入れて
リストに表示させるか(後で紹介)
吹き出しで表示するか選択します。

今回は吹き出しも表示させてみました。Screenimage000017
こんな感じ
メッセージが吹き出しに表示されるのですね
恥ずかしいことこの上ないです(笑)

PTに参加してると頭の上に桃色の星が付くのもポイント。


で、PTを作成するとそれがリストに表示されます。Screenimage000018
残念ながらPT参加中はこのリストを開けないようになってるので私のはないですが
こんな感じで現チャンネル内の全てのPTが表示されて
その中から自分の参加するPTを選ぶ形式みたいです。
なんというか色々恥ずかしそうですが
お友達と合流するのや気軽にPTに参加するのにはいい設計だと思います。


PT参加&作成についてはこんな感じ




オマケ
Screenimage000004Screenimage000005Screenimage000008
ダンジョンMAPにはこういった岩?が散在していて
攻撃を加えて壊すと中から食べ物やアイテムが出てきます。

基本的に食べ物は岩から採取しましょう。
そうしないとお金が足りません!!!


でわ、今回のレポートはこんな感じで

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2007年9月30日 (日)

MFOレポート3

さてはて、テストが終了したのでMFOレポートも今日で終わりです。
MHF記事は明日から再開する予定なので乞うご期待!!はしなくていいですが(笑)


MFO(モンスターファームオンライン)公式へ
今回は昨日予告した通り戦闘システムに関するお話です。

が!!まずお詫びから

1回目のレポートで習熟値は見えない。って書きましたが。
アレ嘘でした!!ごめんなさい!!Screenimage000001
クリックしていただければよくわかると思うのですが
パラメータの横にバッチリ「習熟度」って書いてありますね(汗)
戦闘を重ねるとこのゲージが増えていくので
いい感じに溜まったらエサを上げるのです。


というわけで、改めて戦闘システムの説明です。


とりあえず戦闘画面の説明から
Screenimage000014
右下に指示の種類や相手との距離を示すバー(Mがパートナーモンスターの場所、一番左が敵モンスターとなります)や技なんかが表示されています。
左上にはパトーナーモンスターの体力・Lvなんかの表示。
敵をクリックするとワッカが敵を囲むのでそれがターゲットの印。
ワッカの色はパトーナーモンスターの距離に応じて変化します。(赤:近接、黄:中距離、青:遠距離)
距離のバーの下に基本的な指示のコマンドが3つ。
その下はある意味おなじみのショートカット欄になります。




で、ここから戦闘の仕組みの説明に。Screenimage000016
まず戦闘する相手をクリックするとターゲットの輪がでます。
それに伴い距離バーで相手との距離が確認できるようになります。
ターゲットを指定したらバーの下にある。
GO/WAIT/COMEの3つの指示で相手と距離を保ちます。
指示の意味は読んで字の如く。

GO=相手に向かって走る
WAIT=モンスターの待機
COME=モンスターを自分のところに戻す、及び戦闘状態の解除


です。
戦闘状態に入るとブリーダーは移動できなくなるので注意が必要です。
どうしても動かなくてはいけなくなったときはCOMEの指示を出し、移動しましょう。
逃げるときも同じ動作で大丈夫です。


3つの指示で相手との距離を決めたら
次は技の発動になります。
技にはそれぞれ
近距離専用
中距離専用
遠距離専用

の技となりますので、
近距離のとき(距離バーでMが赤い位置にいるとき)に中距離や遠距離の技を撃っても
ダメージにはなりません。
SSにも青字で「DISTANCE~~」と表示が出たときがソレなので相手との距離には注意しましょう。
敵モンスターも同様のことは起こるので相手との距離がキーポイントとなると思います。
因みにMISSはそれとは別に発生します。Screenimage000015


MFではおなじみですが、ガッツも存在します。(距離バーと指示アイコンの間)
これは従来と同じシステムでガッツを消費して技を使用していき、
ガッツがなくなると「ガッツブレイク」という状態がおこり、しばらく行動不能に陥ります。




戦闘システムについてはザッとこんな感じです。
感想としましては、


クリックゲーとの相性が抜群にいい!!


ってことですかね。
戦闘システム自体は単純なものになっていて
クリックだけでもなんのストレスも感じずにプレイが出来ますし、

相手との距離を考える
次にどんな指示を出すのか考える


と中々奥深いものになっているので戦闘それ自体が中々楽しいものになってます。


私もいくつかのクリックゲームをやりましたが
コレが一番戦闘してるのが楽しかったのです!
クリックゲームの問題点は

戦闘の単調さをどうにかする。

だと思ってるので、その点に関してはMFOは中々いい印象を受けました。



さて、ここから話は変わりますが
戦闘MAPでのお話。


所謂MMOというのをやったことがある人はわかると思いますが
戦闘MAPは他のMMOとそう大差はありません。
敵が点在しており、
序盤は敵から攻撃を仕掛けてくることは少なく
敵が強くなってくると向こうからも仕掛けてくるようになり
同族が攻撃されていると攻撃を仕掛けてくる(リンク)
こんな感じ。
他のMMOも確かこんな感じでした。

で、このMFOはどちらかというとMMOというよりはMOに近いのかなぁ・・・
という印象を受けていたり。

MHOは 街→ダンジョン の2つの構成になっていまして、
ダンジョンに入るときにPTを組んでいないとダンジョンには自分一人しかいない状況になります。
MHと一緒ですね。
MHは典型的なMOのゲームなので(Fは少々逸脱しましたが(笑))
MHと同じなんだなぁ。。。と思っていただくとわかりやすいかと思います。

因みにFFXIはMMOですね。
PSUはMMOに限りなく近いMOです。

私的解釈でいきますとですね

MMO・・・街→フィールドMAP→ダンジョン
MO・・・・街→ダンジョン

な感じです。
他にも色々教えてもらったのでもう少し詳しい説明もしようと思えばできますが
基本的にこの違いさえわかってればOK!!みたいな?(笑)




さて、話は脱線。

当然プレイしている中で悪い点もチラホラ
まず

エサ代が高い!!


最初に貰えるお金が2000円
エサは150~500円
一回のダンジョン潜りで使うエサの数は4つぐらいかな?
あまり真面目に戦闘してる時間無かったので予想。多分これより多いと思う。
というわけで、

所持金だけでは一番安いエサだけを買っていったとして3回で破産ですね。

これは酷い(笑)
というわけで、お金を稼ぐ手段としてクエストが設けられているのですが
ハイ!このクエスト

クエストアイテムをどのモンスターが持っているか不明!
それはいいとしても、ドロップ率が極端に低い!!
その割に要求される数が多い!!!


6つ持ってこいといわれたアイテムでしたが
2日間で2つです。
これは破産する日も近い!?

まぁエサに関しては敵のドロップやフィールドに点在する破壊可能な岩(?)を破壊することで手に入りますので、そんな苦労やストレスは感じませんでした。が!

自分の目当てのエサが出てくるとは限りませんので、その点注意!!


賢さ上げようとしてるのにお肉ばかり手に入ってもしょうがないのですよ!!(肉は賢さが上がらない)


そんなわけで、購入するエサは本当に上げたいパラメータのエサだけを買うことをオススメします。
イヤ、本サービス開始で改善されるかもだけど(笑)





まぁ全体的にこんな感じです。
全体を通した感想は


ちょっと本格的にやってみてもいいかも?!


って感じです。
元々こういった育成ゲームが好きな人なのでテスターに応募したわけで
多分正式サービス開始される頃にはFも落ちついてきてると思うので(既に落ち着いていますが(笑))
暇なときにちょっとやるのもアリかな。
全体的にゆったりとした流れのゲームという印象を受けたので
空気に合うかも。



あっ!因みに不具合やなんかの報告も一応はしましたが、、、
途中から自分の使命を不具合検証ではなく宣伝と考え始めたので(爆)
検証といった類のものは一切やりませんでした(逃亡)

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2007年9月29日 (土)

MFOレポート2

昨日に引き続きMFOレポートです。
昨日の記事見てない方は先にそっちを見てくると吉かも。


MFO(モンスターファームオンライン)公式へ
昨日は基本的な公式にしか載ってないことしか書かなかったので
今回は街の様子をわかりやすくSS付きで説明していこうかなと。

どうでもいいことですが、昨日のメンテ後入ったら鯖が二つから四つに増えてて
なんというか・・・GJ?

まぁ重いのは相変わらずでしたが(苦笑)



で、街の様子ですね街。

まずは食材屋さん
Screenimage000012
お肉やら魚やら野菜やら果物やら色々売っています。
確かお肉が力で魚が賢さデシタ。


次は雑貨屋さん
Screenimage000004
所謂アイテム屋さんですね。
回復アイテムとか売ってます。


アクセサリー屋さん
Screenimage000006
それぞれのモンスター専用のアクセサリーが売ってたりします。
まぁこの辺は趣味ですね。別にパラメータとか上がる様子ないですから。
アイテム課金が始まるとわかりませんがねフフフ(含笑)


で、服屋さん。
というよりは、ブリーダーの装備を売ってくれるお店。Screenimage000007
といっても、ブリーダーは戦闘に参加しないので
装備と言っても大したものはないんですが
モンスターの技スロットが増えるアイテムなんかはブリーダーの装備なので
一応重要です。

手に持ってるのが最初は木の棒なのですが
それだと技スロットが 近:中:遠=1:1:1 ですが
他に売っている木の杖だと 近:中:遠=1:2:1 と言う風に
技スロットが増えるのです。

といっても、序盤は技なんて3つ分しか覚えていないので意味は無いですが(笑)
戦闘に関するのはまた明日にでも詳しく。


お次はクエスト受領場
Screenimage000010
ここでクエストを受けてお金を稼ぐところ。
昨日色々探索しましたがお目当てのアイテムが一つも出なかったので
軽くショック!
因みに残金250ぐらい(最初に2000もらえる・・・嗚呼浪費)
まぁテスト終わったらデータ消されるので色々試すために浪費したんですけどね。



まだお店開いてないけど大工さんと家具屋さん
Screenimage000003Screenimage000009
大工さんは家やファーム(未実装)を拡張するのに必要っぽいからお世話になりそう。
家具屋さんはまぁ読んで字の如く。




他にも

・大会参加受付場
・グレードUP試験場

なんかがありました。


街は3階層にわかれていて
歩き回るだけでも結構時間がかかりました。
雑貨屋・服屋・アクセ屋・は2店舗あったりして結構便利そうかも



街の様子は大体こんな感じです。
途中でちょっと書きましたが、
明日は戦闘の様子や
戦闘の仕組みなんかを書いていくつもりです。





オマケ


昨日載せられなかったステータス
Screenimage000001

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2007年9月28日 (金)

MFOレポート1

なにやら臨時メンテが入ったので一回目のレポート行きます!

因みに昨日はバイトで疲れて速攻で寝たのでMHFもMFOやってません(爆)



MFO(モンスターファームオンライン)公式へ
基本的な説明から行きます。

まずモンスターの再生ですが
これは今までのMFとは違って


何がでるかな♪何が出るかな♪→ライガーだ!!


ではなくて


どのモンスターにしよう・・・→ライガーに決定!


と最初に再生するモンスターを決めてディスクを読み込ませます。
つまり、ディスクの役割が従来は

モンスターの種類・ステータス

だったのが

ステータス・容姿

に変わったのです!
因みに私のモンスター
Screenimage000000
種族名が確か「アンテロ」
馬+鹿 みたいなモンスターです。
所謂 馬鹿(笑)

まぁ戦闘タイプは賢さ系なのかな?
馬鹿ではやっていけない子です(笑)


どうでもいいですが、
キャラ名はワム
モンスター名はイオンです。

イオンはNoIを逆さから読んだだけって言うね。
安直万歳!!


再生ディスクはずばり!モンスターハンター!!
本当はステータスとかも載せたかったんだけど
重くて重くてそれどころではなかったのです。
後でも書きますが今回のテストはサーバ負荷テストなので
成功してはいると思います。
某Fとは違いますね(爆)




成長システムですが
従来のMFと違い、ファームの中にこもりきりになって育てるのではなく
外に出て野性のモンスターと戦わせてステータスを上げていきます。
正確に説明すると少々厄介なのですが、、、、


戦闘の仕方であがるパラメータが変わる

例)・近接ばかりで戦うと力が上がる
  ・遠距離で戦うと賢さが上がる


という感じ
そうやって戦っていくと習熟値というのが溜まっていきます。(見えないよ)
これがいい感じに溜まってきたな!と思ったら食事を上げます。
そうすると各パラメータがUPしてモンスターのLvもあがっていくと言うわけです。

さらに、さすがMFとでもいいましょうか
育成を奥深いものにするためのシステムとして
あげるエサのほうにも


力が上がりやすいエサ
賢さが上がりやすいエサ
丈夫さは上がるけど速度が落ちてしまうエサ
器用さは上がるけど力が落ちてしまうエサ



色々な種類のものがあります。
つまり

自分の育てたいタイプのモンスターにするためにはしっかりと計画を立てて
戦闘やエサをやるタイミング・種類を考えていかなければいけないのです!!



何も考えずに育てては強いモンスターにはならない。と言うことですね。

因みにですが、エサにはパラメータを上げるだけではなくモンスターの容姿を変える効果もあります。


肉ばかり与えていれば太り
野菜ばかり与えていれば痩せたりします。



この違いは顕著に現れたりするので気になった人は公式HPで見てくるといいです。


さらに、私のモンスターのアンテロですが

角の形や大きさなんかもあげるエサによって変化するそうです。
毛の色なんかも変わるとか。





で、お約束ですがモンスターにアクセをつけることも出来ます。
上のSSで鼻の上が赤いですね?
アレがそうです。
人間の方の服も当然ながら変更可能なので
そのあたりに課金アイテムを多く持って来そうですね。

まっ!アクセサリーでパラメータが変動するというのは今のところ確認されていないので
あまり気にしなくても大丈夫でしょう!


まぁざっとこんな感じでしょうか。
全部公式で確認できることばかりですが
如何せん重過ぎて全然動けないのでまだ何もわからないのが現状です(汗)






さてここから半分雑談ですが


今回のテスト目的は前述の通りサーバの負荷テストのようです。
そのため前回のテスターが500人だったのに対し今回は10000人と数を大幅に増やしてきたのでしょう。
まぁ私なんかは鯖負荷テストとわかって、参加するだけで役に立つのか。とホッとした人間なのですが(不具合報告もしなきゃいけないのだけどそれが主ではないから(笑))

どうにも鯖負荷テストとわかってない人がいるみたいで、
チャットで「重い重い」と打つ人や
緊急メンテが入ると言うアナウンスが入った瞬間「何それ」とか言う人がいるのですよ。
挙句公式HPの掲示板に「重すぎて遊べない」とか書き込んでるんですが・・・・
イヤ!

そもそもテストなんだから、、私たちはテスターなんだから100%遊ぶつもりでやっちゃダメだろう!!(笑)


まぁそんな人はFにもいましたから?もう慣れましたけどね(笑)
なんだろう・・・・・その人は日本語が理解できてるのかな?
それだけが心配です(笑)

今回クローズドテストとかβテストとか銘打ってないのでアレですが
抽選メールにはしっかりと

テスター当選のお知らせ

って書いてありましたから~!!
テスターって言葉の意味調べといてね~(笑)




まぁそういうのを笑って眺めれるようになったのは
私が少し大人になった証拠でしょうか?
まぁその話は置いときまして。



冗談にならない冗談として
正直・・・・


MHFの運営がこのままMHをあらぬ方向に持って行ってしまうのなら本格的に私はMFOに行くかもしれません。


Fは月1400円ですよね?
アイテム課金で月1400円なら結構楽しい生活ができそうです。


まっ!恐らくありえないことでしょうけどね!(笑)


まぁ4Gamer.netさんに見放されたFに未来があるとは到底思えませんが(笑)
わーーいついに週刊連載も終わっちゃったよ~~(爆)

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テスト参加中!

MFOテスト参加中デス!
詳しい内容はまた明日!!

でわっ(逃

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2007年8月25日 (土)

ようやくクリアです・・・

オーディンスフィア。。。
レビューまがいのことを書いたのが5/23だから・・・・・うふふふふふふふ
凄い時間かかったのね(汗)

クリアした後の感想としましては

泣いた!!目がうるうるしたよ!!

細かな感想は続きから
ネタバレしない方向でいきますが念のため

続きを読む "ようやくクリアです・・・"

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2007年5月23日 (水)

レビュー的な?

感想みたいな?オーディンスフィアの。

まぁまだ全然プレイ途中なんですが、ネタバレな感想なんて元々書く気無いので
ゲームの基本構造がわかってれば大丈夫!
っていうか、そこの部分の感想ですんで!!(笑)



まぁそんだけだと、どんなゲームかわかんないので軽い説明をば


北欧神話をモチーフ(ベース?)にした世界のお話。
主人公は5人いて、それぞれの視点で物語りが展開。
時間軸は同時進行で、
Photo_2
まぁ図にするとこんな感じ?(やっつけ御免)
四角のとこがそれぞれのお話の時間軸。
それぞれ全然違う場所のお話もあるし、同じ場所のときもある。
同じ場所だった場合、違う主人公がボスになったりもする。
そこがまた面白かったり。


ADVでありがちな感じかな?
それがACTゲームになった感じ。

・・・あぁそうそう!これ公式HP見るとRPGって書いてありますが
ぶっちゃけACTです!!(爆)

横スクロールの2Dアクション
テイルズ系と近いものがあるかな・・・?
あれをもう少しアクションっぽくした感じ。



難易度ははっきり言って高いです!
中ボスとかに普通に負けてしまいます。
いや・・・まぁ私が下手なだけってのもあるんですが、多分難しいです。コレ。
でも、難易度設定はいつでも出来るので、そんなに問題にはならないデス。


話の展開は全体的に重め
まぁ終焉がドウタラ~コウタラ~って話なんで軽いわけも無く。
重い話が好きな私としましては、寧ろいい感じ。
嫌いな方はツライかも・・・・?

まぁまだクリアしてないのでそのあたりはなんともいえませんが(笑)




最初選べる主人公は一人。
で、それをある程度進めるともう一人の話ができるようになって~。ってのを5人分。
まったく同じ時間軸で話が進んでくんだけど
視点も地位も知識もまったく違うので全然楽しい。



2Dアクションが好きで、北欧神話とか好きな人は絶対はまれるゲームだと思う。
唯一の問題点は説明書や公式HPで普通にネタバレ説明が載ってるとこか・・・・・

いやそれは隠そうよ!!ってのが普通に書いてあるからね。要注意!

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2007年5月13日 (日)

メガテン

まぁちょくちょくとやっておりますが・・・・
なんというか・・・・・まぁ・・・・・コレまだ発展途上なんですか?
ってところが目立ってきた。。。。

武器防具の種類が少ないってのはどうかと思ふ。
ミッションもいい加減ソロでやるのは厳しいみたいなので、大変。
悪魔合成はまぁ楽しい。
ってか楽しみはそれだけだったりする。(笑)

まぁ楽しいっちゃ楽しいがソロでやっていたら飽きるのは時間の問題かな。
同じ場所をグルグル回るのは性に合わないんよね。。。ハハハ

MMOって皆こんななのかねぇ・・・?
もっとこうなんていうかワクワクするものってないのか。。。。。
いきなり作業から入る地味ゲーばかりなんだよなぁ(苦笑)
まぁネトゲって皆そんなもんですか?

それ考えるとモハって凄いのナ。
自分の腕次第でクエストが面白くなったりつまらなくなったりするものね。
戦闘が楽しいってのは簡単なようで難しいことだったりするわけで、
戦闘が作業になりやすいネトゲーではそれが死活問題だったりするわけですか?

あぁでもMMOだったらPTメインの戦闘システムを考えてるわけだから
ソロでやってたらダメなのか(笑)

まぁ無料だし?
暇潰しには最適ですよ!!!




あぁ・・・・・・最初に書こうとしてた内容と全然違う!!!(爆)

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2007年5月10日 (木)

目が点

実は私、暇な時間を見つけてはちょくちょく無料で出来るMMORPGなんかをやってたりします。
今回は女神転生、、、所謂メガテンというやつですが
それがMMORPGになったもの。
女神転生IMAGINEというやつです。

基本プレイは無料(そうじゃなきゃやらない(爆))のアイテム課金制のゲーム。
最近ではほとんどのゲームがこの形式になってますね~。
まずはユーザー獲得が大事なんでしょうね(笑)

基本的な操作は公式HPを見てもらうとして、、、、、

まぁソロでまったりやってるわけで、
向こうでお友達を見つけよーー!!なんてことは全然思わないわけで
っていうか、暇潰しにやってるので(爆)

案外悪魔合成が楽しくてソロでもそこそこやれるので楽しかったりする。
Lvもそこそこになってきてダンジョンにも潜れる様になってきたから、軽くヤヴァイ(笑)
まぁアイテム課金は間違ってもしませんがっ!!!!!
これを主としてやるなら話は別ですが
MHがあるので残念ながらコレは暇潰し要員でございます。

でも、意外にこういうのって気軽にやるのは楽しいかもしれない。
ネトゲは基本的にやり込み仕様になってたりするわけで、
やり込もうとすると課金アイテムに手が出てしまったりするわけですが、
最初からやり込む気がまったく無ければ、
そんなの欲しいとも思わないし、もったいないと思うばかりなので(笑)

色々と手を出していたりしているわけですが、
大抵1ヶ月と持ちませんネ!!
まぁ忙しくなってくるというのが理由だったりするわけですが・・・・・・


次はRF online Zというやつをやってみたいと思っていたり。。。。
まぁ暇があれば!?ですけど(笑)



公式HP巡りしてたりして、面白そうだな?って思ったら
速攻ID登録→ダウンロードの流れはいかがなものかと自分でも思ってたりする(笑)

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2007年1月 4日 (木)

最近の携帯ゲーム機って凄いのね

普通に3Dなんですね
びっくりしましたがな!

いやなにってDSのお話

もうなんちゅうの?
PS並のグラフィックですよ?
ゲーム機の進化って早いんですねぇ・・・
ふっつうに置いてかれてますねワシ。

それになにやら新しく出たwiiとかPS3とかって
ゲーム以外の機能もやたら充実してません?

ゲーム機はゲームできればそれで十分だと思うのは時代遅れの考えなんでしょうか?
写真加工をwiiでやるとか   必要あります?
あるのかなぁ・・・
無い気がするけどなぁ・・・

なんか競争心丸出しで方向を間違えてる気がするんだよなぁ・・・
きっとこのままいくと
電話が出来るゲーム機が発売されるに違いない!!

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2006年12月26日 (火)

面白いものは面白いもので

ようやく声が戻ってまいりました!!
前の記事でしゃがれ声と書いていましたが実際のところ
まったく声が出せない状況でした!!
というわけで、声が出なくなってからの2日間まったく喋っていないわけですな。
そんなわけで今日は久しぶりに(といっても2日だけどw)声がだせたわけで
まぁ外出はしていないのですが物凄い独り言の量!!
傍からみたら完全に危ない人ですね。
でもでも、2日間も無言で過ごすと皆さんもこうなりますよ?
ようやく言葉が話せれるようになった子どもの気持ちが少しわかった気がする管理人でした。

という余談
こっからが本題

で、聖剣4
RPGじゃなくて愕然としておりましたが
やっているうちにこういうのもありなんじゃないのかな?とか思い始めてきました。
製作者側からすればしてやったりという感じなのでしょうか?(笑)

いやはや面白い
セーブが限られた場所でしか出来ないのに中断セーブ的なものがないのを除けば、ほぼ満足でごじゃりまする。

とりあえず面白いところをあげていきましょう

・MAPが大きい(いろいろ出来て面白い)
・ギミックが色々ある(いろいろ出来て以下同文)
・特殊弾がたくさん手に入る(いろいろ以下同文)
聖剣伝説の雰囲気を壊していない(コレ重要)

というところかな。
このゲームの面白さの半分以上はギミックの多さかな

モノが投げれる
モノを(独楽のように)回転させれる
モノを回転させて敵にぶつけれる
MAP特有のトラップ的なものを利用して敵を攻撃できる(トラップがあることが-ではない)

ほとんどがモノ関連ですね
最初は操作やMAPの大きさなんかに戸惑うかもしれないけど慣れてくると本当に面白くなるゲーム(アクションゲームなんてそんなものかもしれないけど(笑))

一応悪いところも少々

・セーブできるところが少ない(中断も無い)
・1ステージが長い(セーブできるまでの時間が長い)
・クリアを急ぐと簡単に死ぬ(クリアするまでに時間がかかる)
RPGじゃないところ(まだ言うか(笑))

こんなところ
基本的に中断セーブみたいなものがあれば文句は無いってことデス。


お話的には全8章構成
ちなみに今私は7章
内容は良くも悪くも聖剣伝説って感じ
アクションゲームにしたせいで大事そうなところがダイジェストになってたりするのが残念

1章クリアするのに2~3時間ぐらいかかる(多分)
気にしたことが無いからわからない

おまけ的なもので
チャレンジアリーナというモンハンでいう訓練所的なものがあって
そこが中々に面白い
コレは本編を勧めていくと勝手にステージが増えていく
本編である条件を満たさないと増えないものもある

で、アクションゲームにはありがちのやりこみ系のゲーム
難易度は最初EASYとNORMALしか選べないが一度クリアすると(多分)HARDが出てくるという仕組みのもの


まぁズラズラっと書いたけど要は

声が戻ったせいでテンションが上がり何書いてるかわけわかめってことさ!!(爆)

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2006年12月21日 (木)

期待はずれ

聖剣4を買いましたよっ!!
もうドキドキのワクワクで始めましたよっ!!

えっ???

アクションゲーム?
聖剣が?
RPGじゃなくて?
あくしょん?
マジで?

うっそぉん!!

マジですか、、、orz

いや、面白いですよ
ステージの一つ一つは作りこまれているし
モノをぶつけて敵をパニックにしたりするのが中々に楽しいし
難易度もただ進むだけなら簡単だが、やりこもうと思うと難しい見たいな感じでとっつきやすいし
話の雰囲気も好きですよ

たださぁ、聖剣伝説ってタイトルつけたんならRPGって期待するジャーーん!!
いや、前情報をあまり取り入れてなかった私が悪いってやつですか。。。
面白いんだがいきなり肩透かしをくらって少々げんなりしている今日
期待していただけにこのショックはでかいゾ!!

ちなみにアクションゲームとしては作りこまれてる感はありますし面白いゲームだと思います。
アクションゲームとしてはね、、、

なんで、アクションゲームにしちゃったのか・・・
アクション性どうのこうのよりあの聖剣2のような雰囲気のRPGを作って欲しかった。。。

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2006年12月15日 (金)

なんか発掘

したので、載せようと思います。
ワンダやっててとった写真と思われます。

個人的には一枚目の写真がこの世界の綺麗さが出てて好きです0612062140391061206214526206120622402030612062240464

2枚目以降は巨像との戦闘シーン
私は巨像と戦ってる最中にイライラしてきたら
とりあえず弓を連発してた人間でしたので
弓の扱いはワンダでも中々上達してたとか(笑)

ちなみに、2枚目の写真のどこかにワンダ君が写ってますが
わかりますかな???

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2006年12月 9日 (土)

ワンダふる?

というわけで、昨日最後にちょびっと書きましたが、
ワンダをクリアいたしましたです。はい

終わった感想としましては

攻略方法を知っていると物凄い簡単だが知らないと物凄い面倒くさい!!

そんな感じでした。
とりあえず、最後まで攻略情報の類は見ずに
クリアした後に色々見ましたが
自分のやってたやり方と攻略情報が違うのです!!
通りで中々乗れなかったわけだ。。。
まぁ、2週目は気が向いたらって感じかな

ストーリーのほうは
ICOよりもわかりやすく、シンプルなものでした。
物語を進めてて疑問に思ったことはラストで全部わかる。とかそんな感じでした
まぁ、全部は言いすぎですけどね。
相変わらず想像すると面白そうな世界に仕上がっています。



なんやかんや書いてますけど、
ICOが好きだったなら買って損は無いかと思います。
ICOが好きだったらね(笑)

謎解きが全部
どうしたら巨像に乗れるのか?
に集約されているのはよかったです

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2006年12月 1日 (金)

ワギャンさん?

ううむ、懐かしい、、、
いやいやワンダさん

んで、このゲーム、最初はあまり面白くないゲームだろうと思ってました
だから、今までも買おうと思っていても買ってなかったわけですね。
しかしそれがまぁ、やってみたらなんじゃこりゃと
そんな感じですよ。

いや、悪い意味じゃなくて良い意味でね

もうね巨像と戦ってるときのドキドキ感はスゴスギマスヨ!!
例えて言うなら
裸でラージャンと戦うようなもん

てなわけで、ドギマギしっぱなしで戦っています

ロードが全くないのも素晴らしいところ
MAPはアホみたいにでかいのだがロードが全く入らず動き回れるので
ストレスを感じるどころか逆に気持ちいいぐらい
アグロ(馬)に乗って草原を駆け回るのはイイネ!

しかしなによりいいのが
巨像との戦闘
まぁそれが肝だからそうじゃなきゃいけないわけなんだけどさぁ、、、
ICOはアクション部分より景色とかイコの動きとかヒルダ(だっけ?w)の動きとかそういうところが好きだったからネ

で、巨像との戦闘の何が面白いかってのはデスネ
私このゲームただ単純に巨像の上に乗って剣刺して巨像倒すゲームだと思ってたんですよ
しかしそれがそうでもなかったわけで
巨像は普通にはのせてくれないわけで
巨像に乗るために色々試行錯誤しなきゃいけないわけですよ。

まぁ正直相手が空飛んでたときは
「これどうすんのさ!?」
って言いましたよ(実話)

それでもちゃんと手はあるわけで
考えれば簡単なことだったりするのもまた面白い
中々乗れなかったりするとヒントも出してくれるしね

こりゃ2週目とかする気なかったけどやっちゃいそうな勢いだわ(笑)

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